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28 十一月 2009
21 十一月 2010

ILM 與威塔協助阿凡達Avatar 完成特效的過程

ILM的被稱為在年底'頭像的發展進程,以幫助完成的一系列電影的拍攝。

ILM

更新(上午11點49分):威塔數碼取得聯繫,徵求意見,將這個故事時更新,如果公司的回應.

舊金山-大約一年前,詹姆斯卡梅隆的科幻史詩「Avatar」的順利進行,很顯然,威塔工作室,視覺效果工作室做的大部分計算機生成圖像,或CGI,該項目是1位在頭。

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在這一點上,電影,星期五開幕,約40分鐘的時間比結果被,以及所需要完成該項目的另一家公司可能最早在和伸出援助之手-這樣做,並在同一,非常高的水平,這是工作的威塔工作室。

而這正是ILM進來,他回顧 約翰諾爾,奧斯卡獲獎視覺效果主管負責跳傘以幫助完成什麼,比大多數的電影,最重要的工作了各具特色的「Avatar「共同閘道介面工作。

隨之而來的是個生命週期之間的協調,威塔工作室和卡梅隆的製作公司,Lightstorm娛樂,與主要目標是確保這兩個隊的視覺效果,一個在美國舊金山和其他在新西蘭,避免任何不必要的重複的努力,儘管雙方有時發現自己工作的影響為同一部電影序列。

ILM的,這不是第一次了呼籲援助,以幫助其他影響的房子,但它很可能是第一次這樣做是1間大和完成的維塔。可以肯定的是,ILM的總體貢獻成品薄膜相比,威塔工作室輕微的,但卻是至關重要的幫助獲得電影最後,完成國家,諾爾建議。

為諾爾,工作的挑戰是對旁邊威塔工作室確定一個機構,工作的數量有限的資產ILM的小組已經制訂和將讓他們成為最有幫助的。最終,他們的鑰匙交給創造的視覺效果 為許多專門車輛在電影,包括刺殺希特勒,一個大型航天飛機用於移動人員和設備,以及幾種不同類型的直升機,以及景觀的車輛住人

ILM的主要是負責給做視覺效果電影的飛機,尤其是直升機和瓦爾基裡,大規模的航天飛機。

ILM

ILM的也沒有影響工作,對電影的最後一戰現場,承擔責任的拍攝所有車輛起飛,以及序列的駕駛艙內部鏡頭。

 

一起工作場景

在大多數情況下,車隊在ILM和威塔工作室工作在不同的場景,但諾爾說,有一些,兩家公司處理不同地區的相同的順序。他舉例 說,這是一個場景在影片中有一組直升機攻擊的巨人「家園樹(Home Tree)」,其中淨資產的人形外星人在影片中,生活。諾爾說,在現場的影響,主要是由威塔工作室放在一起,但是 ILM的處理所有的鏡頭中,鏡頭回首向直升機。

在這兩個場景,特效公司都被指控製造鏡頭,面臨的挑戰是如何計算出「棋盤」的拍攝,諾爾說,特別是因為在某些情況下,ILM的不知道什麼是威塔工作室工作的模樣。

「你把削減之間的ILM桿,威塔工作室球,」諾爾。 「他們真的混合在一起。我很擔心,因為我們要不斷前進,走了很遠的路線,才能取得任何威塔工作室桿參考。我們都是這樣做的發展並行。」

這可能是一個嚴重的問題很多電影計劃,但「Avatar,」既ILM和威塔工作室正在努力從極其詳細的模板,給他們的卡梅倫。諾爾說,模板給他的團隊非常明確的方嚮應如何構建自己的槍,到粗略的照明的場景。

「它沒有幫助,這些模板是如此具體,」諾爾。 「他們非常詳細和吉姆[金]是非常堅持:'我已經投入了很多時間去確保這些正是我要他們,所以你需要做好的匹配。」

不過,與兩院工作的同時,也當然是位完成比賽一桿,諾爾說,因為這是最快的球隊將能夠或多或少地定下了基調整個現場。 「誰獲得先有驅動它是誰,」他說。

ILM的視覺效果主管約翰諾爾希望觀眾無法分辨鏡頭之間創造ILM和那些創造了電影的視覺效果,原來的房子,威塔工作室。

威塔工作室

「例如,在家園樹(Home Tree)序列,我們要一堆火導彈,」諾爾回憶說。 「[有沒有]什麼東西建立導彈路徑的樣子。我們做了我們自己的版本的是什麼,[他們]會是什麼樣子和吉姆喜歡它,所以這就是威塔工作室必須匹配。」

當然,在其他情況下,威塔工作室將跑第一,和ILM必須匹配紐西蘭人想出。在某些情況下,這是位「分裂的區別,」諾爾。最後,他補充說,他希望觀眾將無法告訴大家,兩個不同的視覺效果團隊共同工作。

 

所有CGI爆炸

一個惠及整個電影業的有ILM的步驟,協助對「Avatar」可能是在這個項目上工作,諾爾和他的團隊提出了一個新方法,完全由電腦生成的大型,特寫鏡頭爆炸。

到目前為止,大爆炸火在CGI重型電影被現場攝像機拍攝的,然後添加了視覺效果給他們。不過,諾爾說,由於一些限制匹配卡梅倫的模板「Avatar,」有沒有切實可行的辦法,以滿足電影的需要與爆炸現場,採取行動。

「我們做Cg語言爆炸都發生在過去,」諾爾說,「但從來沒有這種水平的現實主義,並沒有這種緊密了。」

幸運的是,ILM的已率先呈現視覺流體運動在電影如「海神號」和「加勒比海盜」和Knoll知道的形狀和運動的動力學爆炸了類似的水。

「同樣的底層引擎正在使用這個,」諾爾。 「議案的基本天然氣類似議案的液體。中期相對uncompressable。因此,當有運動中期,它改變不了真正的數量急劇增加。所以,如果你推在一邊,有些事情推在另一邊。「

這意味著,ILM可以採取圖形引擎,它建立了流體在前面拍攝電影和採用同樣的基本技術的爆炸「Avatar。」雖然有一些明顯的差異,最主要液和大火-尤其是作為燃料燃燒,火災擴大,然後退回時,燃油消失,這項技術是很相似,導致技術可適應需求「Avatar。 「

「我想這將是一個重要的技術(該行業)在今後,」諾爾說,「以度身訂造發生爆炸,好看近了。」

第五段在這個故事裡更新了12月22日,以更好地反映諾爾的言論如何和何時ILM的來參與「Avatar」,什麼公司的影響是.

 

How Avatar's effects were generated


BBC News visits Framestore, the only British company involved in the production James Cameron's sci-fi fantasy Avatar, to get an insight into the computer-generated effects and stereoscopic film-making used.

The film has been four years in the making and will be released in both 2D and 3D formats.

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