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設計師與導演談論《創:光速戰記》的建築與機車設計 ( TRON:Legacy )


Disney 燒3億美元拍攝的巨作《Tron:Legacy》自然萬眾期待。較早前制方舉行了記者會,導演Joseph Kosinski向媒體們分享了影片拍攝台前幕後的點滴,更寫包單《Tron:Legacy》絶不是後期轉製出的3D效果,而是用最新3D攝像機拍攝的眞 3D電影。

Disney在2006年有意思開拍續集,召集了幕後主創們開會,大家都覺得續集故事的想法很棒,然後就一拍即合。不過,繼《Avatar》後3D電影成為潮流所趨,濫竽充數的3D版電影數目也不少,而如今《Tron:Legacy》的特技效果更是大家所關注的問題。

 

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召集全球人才參與

導演表示,由於題材原因,一開始他就準備把《Tron:Legacy》製成用最新3D攝像機拍攝的眞3D電影。雖然因此花的時間更長,製作費用更貴,各種程序都更複雜,但現在效果出來了,一切努力都是値得的。而為了達到滿意的效果,後期製作更是花去了一年半的時間。

為了讓影片裡電子世界的設計更有看頭,導演説劇組召集了全球建築設計、汽車設計的人才。這些人因為從沒在電影業工作過,於是能帶來不一樣的觀點。為此劇組花重金請他們從世界各地飛來美國,果然最終成就了《Tron:Legacy》眩目的新世界。

導演在最後表達自己對《Tron:Legacy》的期望,他説拍這部電影的目標就是儘可能讓觀眾覺得那是個眞實的世界,"我希望觀眾會覺得本片是我們也進入了電子世界所拍。"

 

設計師談論《Tron:Legacy》機體設計

'Tron' on light cycle

'Tron' on light cycle

《創:戰記》

在接到這封改變了他一輩子的邀請函之前,德國人丹尼爾·西蒙是一個著名的賽車設計師。每當西蒙談到迪斯尼給他的邀請時,就會顯得格外興奮:"當我得知我被邀請參加《創:戰記》的機車設計時,我高興得差一點心臟病發作。"在接到邀請之後,西蒙果斷地關掉了自己的工作室,並搬到了洛杉磯開始他人生第一次電影製作的體驗。

"我拋棄掉了我在柏林的一切,我自己的機車設計工作室和我的全部。我只帶了一個行李箱就出來了。"西蒙說:"直到現在我都沒有回去過。我知道這聽起來很瘋狂,但參加《創》這種電影的製作是一輩子也難得一次的機會。"

1982年版《電子世界爭霸戰》的海報

一般人可能不知道,《創:戰記》(Tron: Legacy) 並不只是一部好萊塢產業鏈上的CG特效大片。正如片名副標題--Legacy(遺物)所示,這部電影的前作在影史上有著舉足輕重的地位。於1982年上映的《電子世界爭霸戰》是一部具有劃時代意義的作品,它被普遍認為是第一部大量運用電腦動畫特效的長篇商業電影。雖然它並沒在票房上取得足夠的成功,但電影中所描繪的那個光怪陸離的電子世界,在很大程度上影響了當時許多的電子遊戲和動畫。

《電子世界爭霸戰》和與之同時代的《銀翼殺手》一起對數字電影技數發展所做出的貢獻遠遠超過了史蒂芬·斯皮爾伯格的《E.T.外星人》--這部當時在票房上大獲全勝的電影。

西蒙和他的機車設計團隊為《創:戰記》找到了屬於這部電影的設計風格--簡單的線條與光滑的表面質感。"我們努力地從過去的設計中找尋靈感,以讓這部電影舊貌換新。"西蒙說道:"電影裡的機車將更具動感。"

以下是西蒙對《創:戰記》中各種機車設定的介紹:

光影摩托

光影摩托--"我們為主角和反派分別設計了不同款式的摩托。"西蒙說:"光影摩托是人和機械的混合體。這個設計真的很具挑戰性,我們為之付出了很大的努力。它是人們各自在電子世界中賴以生存的武器。在摩托的前面會有一張用光影編制起來的人臉。主角們的光影摩托將拖著豎長的影,而反派們的卻是V字形的以表現他們的神情。"

 

追獵者

追獵者--"追獵者是本片第一個被設計出來的機體。"西蒙說道:"我們的視效總監本·普羅克特先生在我加入團隊之前就完成了它的設計。可見我們並沒在它上面花太多精力。它的設計只是一次非常取消的重造。與光影摩托一樣,它們的設計在《電子世界爭霸戰》拍攝的時候就已經成形了,只是當時人們的技術不足以實現它們。當時人們就想讓駕駛者與機車合為一體,但是他們沒能做到。所以較之於追獵者,光影摩托在《創:戰記》中的設定會有更多的變化。而我們也對追獵者也做了一定的修改,比如背後的噴射式推進系統。你可以發現我們在電子世界中仍然沿用了許多現實世界中的物理法則,你甚至可以看到底部廢氣排放的噴射效果。"

 

陽帆船

陽帆船--"我們的分鏡設計師達倫·吉爾福德先生為影片設定了獨特的風格。與第一部相比,我們這次運用了更多流線型的設計。借助於現代進步的計算機技術,我們能將機體的表面設計得更加的細緻和有機化。我們製作出了非常棒的光影效果。在《電子世界爭霸戰》中,大多數機體的表面都非常的有光澤,這需要有非常強大的渲染技術才能完成,而這次我們將在《創:戰記》中實現更多的飛躍。陽帆船就是一個很好的例子,它可不只是一輛普通的機車。它被設計成由許多不同的模塊組成,與其說它是一輛機車,還不如說它是一幢建築物。我們重新對它進行了設計,與前作中相比它已是面目全非。這個超大型的運輸工具載著電子世界中的居民們沿著一條鋪設好的光線軌道行進,它的光軌在電子世界中也是獨一無二的。設計這個傢伙可真是一件不可能完成的任務,整個設計的複雜程度真是超乎人們的想像。"

 

- Geoff Boucher



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