搜尋

隨機推薦

28年幕後:從《Tron》到《創:光速戰紀》的回歸

製片方在《Tron:Legacy》(即《創:光速戰紀》,下同)的宣傳廣告方面斥資約170萬美元,並在三年前就開始對外公佈片中的部分畫面和設計。洛杉磯的Digital Domain視覺特效公司運用最新的3d攝像和動作捕捉技術將年輕版的Jeff Bridges的叛逆形象表現得惟妙惟肖;音效由法國的Daft Punk電子樂隊製作完成;兩款相關遊戲和卡通動畫均在這些之前已經製作完成;編劇和導演在劇本上通力合作以確保片中的虛擬場景能夠與故事本身完美融合,同時他們也在Pixar公司的監督指導下完成電影的早期剪輯——這一切都是為了確保能夠製作出一部真正富有影響力的電影。製片者還花費數年研習如何將《Tron:Legacy》與它的前身《Tron》相聯繫,並確保在影片開頭就向觀眾展現出這部偉大作品在視聽方面的巨大震撼。

 

但是我們今天要說的,是從《Tron》到《Tron

廣告

:Legacy》這段糾結了28年的電影傳奇。

 

含義模糊但象徵意義明顯的原作

是的,讓《Tron:Legacy》在本年度冬季電影市場閃耀登場的原力,是那部在1982年鎩羽而歸的怪誕離奇的科幻電影《Tron》。片中,Jeff Bridges身著發藍光的粉白色裝甲,手持轉動的飛盤,氣泡形狀的機車拖拽出牆般的光影。他潛入計算機的網絡遊戲世界與一個無所不能的Clu——操著英式口音的電腦程序——進行了一場生死一線的大戰。

 

其實大可不必為此感覺茫然和失望,即使是本片的導演,Joseph Kosinski也承認第一部電影在表達上的模糊性。在20世紀八十年代中期,他還是個懵懂少年,通過錄影機知道了《Tron》這部影片。

 

 

《創:光速戰紀》正式版中文海報

 

然而,何必呢?為什麼迪斯尼公司要為一部歡迎度甚微的老電影拍攝一部續曲呢?

 

原因正是在於《Tron》在其它電影極少涉足並且幾乎毫無收效的科幻視覺方面進行了勇敢的嘗試——正是這個預示了它光明的未來。極少數電影能夠讓他們的視覺展現成為電影的主線:電腦虛擬世界,一個能夠讓你的生命生存並延續的地方。不可否認,這個觀念在當時並沒有收穫到預想的效果。它擁有全新而前衛的概念,但它在視覺上貧乏的表現以及當時技術的侷限,使它最終沒有發揮出它應有的影響力。它是電影史上第一部電腦製作且以奇幻力量和計算機系統功能為主線的電影,但遺憾的是,這個主線並沒有得到很好的表現。鑑於此,它隨後在票房上的失敗也就不足為奇了。然而,它在電影界的象徵性卻長存了下來。

 

 

超現實主義的虛擬世界 


時隔28年以後,《Tron:Legacy》成功地在第一部的基礎上得以發展,並延續了原有的超現實主義。Disney是幸運的,在續集製作中,那些第一部電影的原班製作團隊極力摸索卻不曾覓得的工具和製作手法,最終成功地在續集製作中大放光彩。

 

廣告

无觅相关文章插件,快速提升流量

Please publish modules in offcanvas position.