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24 十二月 2010

Unix與駭客文化

駭客的文化和Unix的商業化存在著必然的聯繫。自從Unix出現,駭客文化就與之而來。

1993初,一個悲觀的觀察家撰文指出,已經有理由認為Unix的傳奇故事連同他帶有駭客文明將一同破產。許多人預測,從那時起Unix將在六月內死亡。他們很清楚,十年的Unix商業化,使自由跨平台的Unix夢以失敗告終。Unix允諾的跨平台可移植性,在一打大公司專有的Unix版本之間不停地鬥嘴中丟失,一個完美的操作系統最終淪為多種版本的一團亂麻,這應該說是人類文明史上的一個重大悲劇。

在專有軟件社會中,只有像微軟一樣的"集權制,大教堂"生產方式才能成功。那個時代的人悲觀地相信,技術世界的個人英雄主義時代已經結束,軟件工業和發展中的互聯網絡將逐漸地由像微軟一樣的巨型企業支配,再也沒有"佐羅",世界是愷撒大帝的世界,計算機文明將進入黑暗的帝國時代。駭客已經死了,自由不付存在。

自從Unix出現以來,第一代的Unix駭客似乎垂垂老矣,衣食不飽( Berkeley計算機科學研究組在1994丟失了自己基金)。這是一個抑壓的時代。專有的商業Unix的結果證明那麼沉重、那麼盲目、那麼不適當,以致微軟能夠用那次等技術的Windows搶走他們生存的空間,拿走他們的乾糧。駭客世界的殘餘力量被逼到了世界上的角落裡,苟延殘喘。

瞭解過去,我們才能知其然,更知所以然。總結過去,我們才會知道我們明天該如何去規劃,該如何去走。在時間的滾輪中,許許多的東西就像流星一樣一閃而逝, 而有些東西卻能經受著時間的考驗散發著經久的魅力,讓人津津樂道,流傳至今。要知道明天怎麼去選擇,怎麼去做,不是盲目地跟從今天各種各樣琳瑯滿目前沿技 術,而應該是去 —— 認認真真地瞭解和回顧歷史。 

Unix是目前還在存活的操作系統的元老了,走過了40年的歷程(參看《Unix 40年:Unix年鑑》、《Unix 40年:昨天,今天和明天》)。在技術更新如此迅速的電腦世界的今天,Unix始終保持它那神聖的光環,它那曲折和令人嘆息的歷史,以及由它引發的思想變革,對當今電腦文化造成的深遠影響,這40年所產生的人和事,讓它成為了一個傳奇,不能不讓人為之驚嘆。

利用Apache的.htaccess,使用301重定向,規範網址,前提是服務器空間必須支持Apache的Rewrite功能。
新建一個空文件:**.htaccess,輸入重定向規則,然後將其上傳到網站根目錄,並重命名為.htaccess。
這裡的.htaccess寫法如下,僅共參考:

最近在一國外廣告聯盟 BuySellAds.Com 平台註冊了,在自己的部落格網站上掛上了廣告代碼,等待廣告主上門吧。

這平台只一個廣告交易市場,廣告主與網站主在這裡可以自由交易廣告,主要都國外英文廣告平台,有英文網站就更好了,當然中文部落格也行。之前也與老外做了些廣告業務。一般1個廣告位每個月幾百刀,很正常,不得不承認老外捨得投入,老外也很誠信。一個廣告位一個月$100 以上不等。只要有老外購買了,還是很值的,比做國內的強多了。下面看一下教程:

那天和同事妮可一起去拜訪一個新客戶,結束後在路邊等計程車時,她有感而發地說「每次我跟親朋好友解釋完我的工作之後,最怕他們問我一個問題。」我說是什麼。她說:「就是她們會說我也需要做網站耶,那你們做一個網站要多少錢?」「我連Scope都不知道,怎麼告訴他要多少錢啊?!」妮可接著說。

 

可能是我的親朋好友對我的工作比較沒什麼興趣,所以我很少被問到這樣的問題。不過在很多年以前,我也會因為常被客戶要求在第一次提案時,就提架構、首頁設計與價格而感到忿忿不平。但這幾年來,這種在一開始就被要求報價的情況已經愈來愈少了。

網站初始

架設網站入門其實很容易,很多網路上的免費資源運用一下,許多學生也可以自己建置網站,最基本的架構就是安裝一台Web server 及一台 Database server,這樣的架構在流量不高的個人網站的確已足夠,但其實風險相當高,因為完全沒考慮到日後的擴充性(scalibility),也沒考慮到系統容錯及復原能力 (High avability & Failover),因此只要流量一高,問題就接踵而至 ,但用這個架構可視為Close beta時期,多找一些親友來當免費測試員。

 

商業化架構

在這時期代表已經籌到一筆資金,網站可以進行商業化架構設計,一般商業化考量下的標準架構,通常如下圖所示

 

 

顏開
v0.2
2010.2
日前國內沒有一套比較完整的NoSQL資料庫資料,有很多先驅整理髮表了很多,但不是很系統。不材嘗試著將各家的資料整合一下,並書寫了一些自己的見解。
本書寫了一些目前的NoSql的一些主要技術,算法和思想。同時列舉了大量的現有的資料庫實例。讀完全篇,相信讀者會對NoSQL資料庫瞭解個大概。
另外我還準備開發一個開源內存資料庫galaxydb.本書也是為這個資料庫提供一些架構資料。


作者:BioWare聯合首席執行官和《柏德之門2》聯合執行製片人Ray Muzyka博士和Greg Zeschuk博士;BioWare劇作和設計指導兼《柏德之門2》聯合設計師James Ohlen;感謝BioWare市場聯絡經理Brad Grier的幫助。

前言

本文作者希望在此向整個《柏德之門2》設計小組致謝,感謝他們兢兢業業,齊心協力地創造出一款耀眼奪目的續作。同時,還要感謝每一位在BioWare奮鬥的員工;感謝本公司發行商BlackIsle/Interplay,感謝它為本公司以往的專案以及當前正在開發的其他專案:《絕冬城之夜(Neverwinter Nights)》、《柏德之門2:邪神霸權(Baldur's Gate II: Throne of Bhaal)》、《異星戰將2(MDK2: Armageddon)》所付出的卓著努力和給予的幫助。感謝本公司另一位發行商Lucas Arts Entertainment,感謝它為角色扮演遊戲《星際大戰(Star Wars)》所付出的努力和給予的幫助。

Ipadwall32 in The Ultimate Round-Up of iPad Wallpapers

大家都在談論IPAD。 我們看到更多的 創意應用 在IPAD設計,我們看到更多的雜誌和出版商嘗試用新的媒介。 此外,我們看到更多的用戶互動與片劑,並結合它在其日常工作。 而且,因為您可能會花更多的時間與你的ipad公司,你可能要自定義它,使它更加個性化一點,這意味著把一個不錯的 ipad公司桌布 上。

但是,由於 ipad公司具有特殊的格式,常見的桌布並不符合它。 因此,在這個崗位,我們提出了一些原有的和有趣的桌布,希望能配合您的ipad公司。

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