玩轉極致視覺 - 電影特效製作過程大揭秘 (上)
對話電影特效組
問:首先能否給大家介紹電影特效具體是做哪些方面的工作?
特效組:在 電影中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為電影特效。電影攝製者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們 來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。隨著電腦圖形圖像技術的發展,使電影特效的 製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果,例如:可以使用Maya軟件來製作風雨雷電、山崩地裂、房屋倒塌、 火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件製作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,星球大戰中的Yoda大師。
問:對於流體、粒子、剛體、柔體、摳像等經常用到的特效專業術語能否在此給大家做全面解讀,以讓大家更為深入的瞭解電影特效?
特效組:流體,流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。
粒 子,粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水 花、火焰、沙塵、煙霧等等。例如:用來表現船在海上航行與海面產生飛濺的水花,人站在甲板看到海裡的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子 類似魚群效果的運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。
剛 體,可以使三維軟件中的物體模型參與動力學的解算,比如我手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個 動畫過程。但如果是有無數碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有一面牆,一個砲彈打過去飛沫四濺,這一系列複雜的運動過程由動畫師逐一完成,工作量非常龐 大,這就需要把物體碎塊模型轉化為剛體,轉化為剛體就可以參與一系列的動力學解算,通過解算得到仿真的運動。
柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚,或者是會隨風飄動的毛髮等等。
摳 像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。例如:我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光 衝天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景 角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
問:電影特效應如何進行分類?
特效組:特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可。
1、三維特效,即通過三維軟件技術,製作三維相關的內容。
2、後期特效,通後實拍內容、照片素材和三維軟件渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這 兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效 果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
問: 請給大家介紹一下Maya和其它一些軟件在在電影特效製作中的運用?
特效組:現 在在電影特效製作領域,應用Maya軟件的用戶群很多,Maya非常適合團隊合作,其製作流程比較科學先進。在一個團隊中,Maya可以根據實際的製作情 況進行二次開發,它提供了很強大的流體、粒子、剛體等系統,再配合Maya周邊的軟件和插件就更強大了。例如RealFlow強大的流體軟 件,Renderman渲染器在電影製作中使用廣泛,屬於頂級渲染器。
在後期軟件方面,有很多不錯的軟件可以選擇,其功能都很強大。我使用的是Fusion,因為Fusion與Maya結合的很完美。Fusion有三維功能,其中有:物體動畫、相機動畫、紋理、點雲信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。
特效製作除此之外還需要運用一些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實拍素材作反求,求出當時攝像機的運動軌跡,使三維或後期的內容與實拍素材無縫結合,例如:電影《加菲貓》中,電腦製作的加菲貓與拍攝場景結合。跟蹤軟件是非常有必要的。
問:能否介紹一下中國電影特效從業人員待遇情況怎樣?從業者需要具備哪些素質?
特效組:總體來說,具體待遇狀況要根據從業人員的工作經驗和技術水平而定,一般是5000-10000之間。相比其它行業,電影特效是高收入行業,工資普遍比別的行業高,從事特效製作的人員比較少,相對要求也比較高。
在學習特效製作之前最好具備一定的基礎:可以分為兩大部分。
一是技術要求,最好有一定的數學和計算機語言基礎,邏輯思維要強。如果基礎不好,想學也沒有關係,只要多下功夫,努力去學習,都是可以的。
二是藝術修養,可以多觀察身邊的事物,多去培養對於美的認識。
問:有很多人認為軟件是最重要的,學會了軟件就能很好的在這個行業發展,您怎樣看待這個問題?並介紹火星在影視動畫教學方面的特色。
特效組:軟 件是工具,軟件必須要會,要熟練,但軟件不是唯一的條件,很多學生在學的時候犯的最大的錯誤是認為學會了軟件就沒問題了,不肯去練習。實際他做的不好,或 是沒有做出來,這和不會其實是一樣的。這個行業要求我們把軟件學好後還要用得很專,做得很到位,絕對不是軟件這麼簡單。
火星在教學過程中是以知識、案例相結合,分階段進行,慢慢由淺入深。老師會先配合小案例講相關的知識點,再逐漸深入下去,會有大的案例,需要學生配合,多去練、去製作,在製作中總結深化以前的知識。
問:請以《海天之戀》為例講解一下電影特效製作的一般流程。
電影特效製作大概需要這樣幾步:
1、要先從分析劇本做起,通讀劇本,從中尋找需要特效製作的文字內容加以整理,並和導演溝通達成共識,定下準確特效劇情內容。
2、使用三維軟件將特效內容用動畫預演的方式製作出來,這個工序需要十分嚴謹,因為對於時間的估算和鏡頭的構圖對後續的片子起著很重要的參考作用。
3、分析預演鏡頭中需要前期拍攝配合的具體內容:比如綠布背景的搭建方式,演員走位和相機運動的具體調動等,將這些方案總結出來,這樣可以提供給劇組執行拍攝具體的方案。
4、到劇組和導演與攝像溝通,並親自安排指導拍攝具體內容,儘可能將前期準備的工作付諸實際,前期拍攝考慮的越周全,後期製作會越方便。
5、然後就是將前期拍攝採集的素材轉到後期來具體製作,包括三維及摳像等相關的製作。
問:請談談電視和電影在後期製作方面的區別。
特 效組:由於電影的畫面尺寸非常大,所以由此帶來的問題可以說體現在各個方面,其中包括運算量的問題,當然可以通過代理文件來替換小文件製作,到輸出時再使 用原始尺寸去生成,但這個方法做動畫可以,但是對於調色和具體要求很高的真實畫面合成效果就不可以了,所以對於設備要求肯定不是電視特效製作的水平;尤其 是調色方面,膠片轉成的畫面色彩相當豐富,所以較色也要使用32位色的方式來調節,但是電腦的尺寸以及電腦的顏色顯示未必是電影院中看到的結果,所以,在 較色時需要用高像素大投影儀成像或在專門檢驗色彩的模擬電影屏幕上來做具體調節,這也是一個比較艱巨的任務。
問:對於電影特效中爆炸場面、飛機飛行等特效製作的要領和技巧您有何心得體會和大家分享?
特效組:對於爆炸場面我們力求真實,所以我們會充分結合實拍與三維相結合的方式做出炫目的效果。
那麼飛機的飛行特效我們這次採用三種方式:一種是我們真的在空中採集了大量飛機飛行狀態中的鏡頭,力求給觀眾還原出飛機真實飛行的狀態。
另一方面就是使用飛機在綠背景下自由拍攝的方式來模擬飛機各種飛行狀態,在後期合成中真實再現飛機飛行場面。
其次就是使用Maya來製作拍攝很難達到的更為眩目的動作,為了使動作真實可信,我們諮詢了大量飛行員,從他們那裡瞭解飛行的一些技巧及相關的技術動作的細節內容,讓觀眾、甚至是廣大軍迷看到一個真實且賞心悅目的殲十飛機的風采。
電影後期製作流程詳解
一、前期拍攝
使用電影攝像機數字高清攝像機數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助設備,拍攝出精美的畫面。
二、後期製作
使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟件製作片頭動畫,高級非編工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果。
三、簡單流程
1、撰寫方案:全面、概括的介紹企業。
2、寫腳本:將方案內容進行分鏡頭,蒐集相關的視頻、音頻素材。
3、根據腳本進行拍攝內容。
4、設計製作片頭。
5、後期編輯:剪輯、配音、配樂、字幕、特技轉場,全成VCD或DVD。
四、製作流程-複雜流程
1、拍攝前準備:
就製作腳本( Shootingboard )、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、佈景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝 …… 等有關廣告片拍攝的所有細節部分進行全面的準備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影片的最佳方式。
2、第一次製作準備會:
PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的縮寫。在 PPM 上,製作公司就廣告影片拍攝中的各個細節向客戶呈報,並說明理由。
3、第二次製作準備會:
經過再一次的準備,就第一次製作準備會 (PPM1) 上未能確認的部分,製作公司將提報新的準備方案,供客戶及廣告公司確認。
4、拍片前最後檢查:
在進入正式拍攝之前,製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。
5、拍攝:
按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝製組按照拍攝腳本 Shooting board 進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝製組之外,通常製作公司的製片人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。
6、沖洗作業:
就像拍照片之後需要洗印一樣,拍攝使用的電影膠片需要在專門的沖洗廠裡沖洗出來。
7 轉磁:
也叫作 Film-to-Video Transfer ,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理。
CG特效軟件大聚會
從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟件:
特效合成資源:AfterEffects、 Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio
特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
下面詳細介紹幾款常用的特效軟件:
Houdini
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Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道 夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍捲風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini 參與和應用。
Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件於一身的合成軟件。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
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Softimage
Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品佔據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
SoftImage 3D是一個綜合運行於SGI工作站和Windows NT平台的高端三維動畫製作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互製作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫 工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想像空間,能創造出完美逼真的藝術作品。
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