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Javascript 的類式繼承與原型鏈繼承

什麼是繼承啊?答:別人白給你的過程就叫繼承。

為什麼要用繼承呢?答:撿現成的唄。

好吧,既然大家都想撿現成的,那就要學會怎麼繼承!

在瞭解之前,你需要先瞭解構造函數、對象、原型鏈等概念......

JS裡常用的兩種繼承方式:

  1. 原型鏈繼承(對象間的繼承)
  2. 類式繼承(構造函數間的繼承)

原型鏈繼承:

//要繼承的對象
var parent={
      name : "baba"
    say : function(){
                   alert("I am baba");
            }
}
//新對象
var child = proInherit(parent);
//測試
alert(child.name);  //"baba"
child.say();        //"I am baba"

利用proInherit(obj)方法,傳入對象,就能實現對象的屬性及方法的繼承,這個方法不是內置方法,所以要自己定義,非常簡單:

function proInherit(obj){
       function F () {}
       F.prototype = obj;
       return new F();
}

其中F()為一個臨時的空的構造函數,然後將F()的原型設置為父對象,但是同時它又通過受益於_proto_鏈接而具有其父親對象的全部功能。

鏈式圖解:

         

 

類式繼承:

//父類構造函數
function Parent() {
        this.name = "baba";
}
//父類原型方法
Parent.prototype.getName = function () {
        return this.name;
}
//子類構造函數
function Child() {
       this.name = "cc";
}
//類式繼承
classInherit(Parent, Child);
//實例
var child = new Child();
alert(child.getName())     //「baba」

下面我們來看看這個繼承的關鍵方法:classInherit(Parent,Child)

var classInherit = (function () {
      var F = function () { }
      return function (P, C) {
              F.prototype = P.prototype;
              C.prototype = new F();
              C.prototype.constructor = C;
      }
}());

 分析一下這個方法:

  1. 首先創建一個空的構造函數F(),用其實例的_proto_屬性來構建父類與子類的原型鏈。起到一個代理的作用,目的是為了防止C.prototype = P.prototype,這樣會在子類實例化後修改屬性或方法時候,連同父類一起修改。
  2. 整體採用即時函數並且在閉包中存儲F(),防止多次繼承時候創建大量的空的構造函數,從而減少消耗內存。
  3. 最後一行的意思是,由於原型鏈的關係,C的實例對象的constructor會指向P,所以重新設置。

鏈式圖解:

            

這種方式雖然在實例的時候繼承了原型方法,但是父類的屬性無法繼承,下面介紹一種複製繼承,算是對類式繼承的補充。

複製繼承:

//複製繼承
function copyInherit(p, c) {
     var i,
          toStr = Object.prototype.toString,
          astr = "[object Array]";
     c = c || {}; 
     for (i in p) {
         if (p.hasOwnProperty(i)) {
            if (typeof p[i] === "object") {
                 c[i] = toStr.call(p[i]) == astr ? [] : {};
                 c[i] = copyInherit(p[i], c[i]);
             }
             else {
                 c[i] = p[i];
             }
          }
      }
      return c;
}
//重寫Parent
function Parent() {
      this.name = "pp";
      this.obj= {a:1,b:2};
      this.arr= [1, 2]
}
//實例
var child = new Child();
var parent = new Parent();
copyInherit(parent, child);
alert(child.name)    //"baba"
alert(child.arr)     //1,2
alert(child.obj.a)   //1

 分析下copyInherit(p,c)

當一個值賦予一個變量時候,分為傳值和傳引用兩種方式,當你父對象內屬性包含數組類型或是對象類型時候,  c[i] = toStr.call(p[i]) == astr ? [] : {};這一句會避免修改子對象屬性而引起的父對象屬性被篡改。

總結:

類式繼承比較普遍,因為大家都比較熟悉這種構造函數方式,但是內存佔用比較大。而原型式繼承,佔用內存比較小,但是包含數組,或者對象類型的克隆比較麻煩。複製繼承簡單,而且應用廣泛。